بعد أن أصبح كاتب سيناريو نجمًا في المسلسل القصير Chernobyl، أصبح Craig Mazin الآن على رأس عملية تعديل لعبة فيديو الرعب الدرامية The Last of Us.
تم بث سلسلة HBO الناجحة في فرنسا عبر Prime Video، وأصبحت متاحة مؤخرًا على أقراص DVD وBlu-ray. مجموعة الصناديق للموسم الأولآخر منايتيح لك معرفة المزيد عن تصميم هذا الموسم الأول. كيف تظل مخلصًا لألعاب الفيديو مع تقديم ميزات جديدة في السلسلة؟ كيف يمكن مفاجأة الجمهور، حتى أكبر المعجبين بهذا الكون المرعب؟ يقوم فريق السلسلة، بدعم من خبراء في البقاء وعلم الأحياء الدقيقة وعلم الطفيليات، بشرح كل هذا بالتفصيل في المكافآت. طريقة ممتازة لإكمال ما كشفه لنا كريج مازن، أحد مبدعيه، خلال بثه الأولي في فبراير الماضي... في هذه الأثناءفي الجناحالمخطط لها في عام 2025 على أقرب تقدير.
The Last of Us هي بكل بساطة أفضل لعبة فيديو معدلة [مراجعة]
أولا: الالحلقة 3 منآخر مناهو أجمل شيء رأيته على شاشة التلفزيون منذ سنوات.
كريج مازن: أوه، شكرًا لك. أنا بالفعل أحبك كثيرا (ضحك.)
إنه أيضًا تغيير جذري جدًا عن قصة اللعبة، هل كان عليك أن تمر بذلك؟
بالتأكيد، لكن في نفس الوقت لم أجبر نفسي على فعل أي شيء. في بعض الأحيان كنت أرغب حقًا في تكرار ما كان يحدث في اللعبة، وفي أحيان أخرى سمحت لنفسي باتخاذ خطوات جانبية. مسألة غريزية خالصة. وفيما يتعلق بهذه الحلقة على وجه الخصوص، يمكننا أن نقول شيئًا قويًا حول موضوع الأمل وتغيير المنظور. في اللعبة، هذا مستحيل، لأن نيل [دروكمان، مبتكرآخر مناوكان على المنتج المشارك في المسلسل أن يحافظ على وجهة نظر جويل أو إيلي. يسمح لنا شكل المسلسل وسرده بالتفكير في الأمور بطريقة مختلفة. وكل الحلقة 3 تنبع من تغيير في الحبكة في مهمة جويل، الذي يريد هنا العثور على أخيه. فلماذا تهتم بهذا الطفل على طول الطريق في جميع أنحاء البلاد؟ هذا جعلني أتساءل.
اتصلت بنيل، وكما يحدث غالبًا، أخبرته أن لدي اقتراحًا جذريًا (ضحك.) وبما أنه شخص كريم ومنتبه، فقد شجعني: “اذهب لذلك، إنها فكرة جيدة. اكتب الحلقة. » في قصتنا، لم يعرف جويل إيلي إلا لمدة يومين، وليس لديه أي اهتمام بإبقائها قريبة منه. وما يدفعه للأمام هو الرسالة التي تركها له بيل بعد انتحاره، حيث يوضح أنه على الرغم من نهاية العالم، لا يزال بإمكاننا أن يكون لدينا هدف. سبب للعيش. ولم يكن بيل ليتمكن أبدًا من إيصال ذلك إليه إذا لم يكن لديه قصة حب عاطفية مع فرانك.
كيف أدى وجود منشئ اللعبة إلى جانبك إلى تغيير طريقة عملك؟
لو قال لي نيل:تولي المسؤولية، افعل ما تريد، سأكون هناك في العرض الأول»، كنت سأرفض. كان بإمكاني فعل ذلك، لكنني أعتقد أنه لن يكون جيدًا. كنت بحاجة إلى نيل لإبعاد الأفكار عني والعمل معي على بعض النصوص. كان لا يقدر بثمن. لا أحد في العالم يفهم الحمض النووي لهذه القصة وشخصياتها بشكل أفضل. لقد أعطاني ضمانًا بأنني لن أتمكن أبدًا من "كسر" ما يصنعآخر منا. هاجسي المطلق! نيل هو رجل يتمتع بمرونة فائقة ومهووس تمامًا بصنع أفضل مسلسل ممكن. ليس لديه أي غرور فيما يتعلق بلعبته، تعليماته الوحيدة هي أنه إذا كان علينا تغيير شيء ما، فيجب أن يكون جيدًا حقًا. نرجو أن يكون هذا التغيير مستحقًا.

اللعبةآخر مناكان هو نفسه مستوحى إلى حد كبير من أعمال أخرى، منالطريقلابن الإنسان، مرورالا يوجد بلد لكبار السن من الرجال. كيف يمكنك تكييف شيء تمت الإشارة إليه دون نسخ تأثيراته الأصلية، ودون الوقوع في الكليشيهات؟
سؤال جيد جدا. أعتقد أن اللعبةآخر مناقبل كل شيء، يتناول العناصر المتأصلة في نوع معين من الأدب والسينما. على سبيل المثال، إذا قمت بتصوير فيلم تدور أحداثه في الفضاء، فسوف تضع بالضرورة أشياء موجودة بالفعل في أفلام أخرى من نفس النوع. الشيء نفسه بالنسبة لقصص ما بعد نهاية العالم أو عن العلاقات بين الأب وابنته. وهذا يعني أننا لا نستطيع تجنب الكليشيهات تمامًا. ولكن لتكييف عمل ما، عليك أن تجد روحه ثم تبدأ في تطعيمه في جسد جديد. هكذا أرى العملية. في رأيي هذا يعني ذلكآخر مناهي أكاذيب فريدة من نوعها في استخدامها الغامض للحب، والذي يمكن أن يكون جميلًا بقدر ما هو خطير، بل وحتى عنيفًا. كان الهدف هو أخذ هذه الفكرة وتطوير مسلسل يرتكز بشكل مثالي على نوع ما بعد نهاية العالم، مع إضافة ما يكفي من التنفس وميزات جديدة حتى لا يشعر المشاهدون بشعور من قبل. الآن الأمر متروك للناس ليخبرونا إذا نجحنا.حتى الان جيدة جدا.
تكمن الصعوبة الكبيرة التي تواجه العديد من تعديلات ألعاب الفيديو في اختفاء لغة السرد التي تمر عبر طريقة اللعب فقط. ما هي الأسئلة التي نطرحها على أنفسنا ككاتب سيناريو لملء هذا الفراغ؟
أحاول أن أنسى جانب اللعب تمامًا لأنه من المستحيل إعادة إنتاجه في مسلسل أو فيلم. سيكون من الخطأ حتى المحاولة. لذلك أركز على الشيء الوحيد الذي أمتلك السلطة عليه: النص. أبدأ بوضع معايير البرنامج النصي. بشكل أساسي جميع النقاط الأساسية التي أريد تضمينها في الحلقة. ثم أتساءل أين يجب أن تبدأ الحلقة وأين يجب أن تنتهي. هذه وحدها هي بالفعل طريقة مختلفة تمامًا لسرد القصص عن تلك الموجودة في اللعبة، حيث يكون الشخص الذي لديه وحدة التحكم بين يديه هو الذي يقرر متى يتوقف. والباقي هو مخيلتي يتجول. أنا أمنح نفسي مساحة لإدراج أشياء جديدة واستكشاف جوانب أخرى من علاقة جويل وإيلي. طالما أنه يعمل مع هذه الشخصيات بالطبع.

آخر مناتم الاعتراف بالإجماع تقريبًا على أنه أفضل تعديل لألعاب الفيديو على الإطلاق. لكن لكي تلعب دور محامي الشيطان، فإنك مازلت تتقدم قليلاً على الآخرين...
لأن قصة اللعبة مكتوبة بشكل جيد بشكل لا يصدق؟ نعم، من الواضح. القصة مجنونة ولم أختر تعديلها بخفة. لقد فعلت ذلك لأنني كنت أعلم أن لدي شيئًا قويًا للغاية في يدي، والذي يمكن أن يصبح أفضل في شكل مختلف. يمكن أن يتواجد الاثنان جنبًا إلى جنب. ولا أعرف ما إذا كان هذا ممكنًا حقًا بالنسبة للعديد من الامتيازات الأخرى. في الوقت الحالي، نحن نشهد حمى الذهب، وهناك الكثير من قصص ألعاب الفيديو التي تستحق التعديل. أنا متشوق للغاية لرؤية ما سيحدث، وفي نفس الوقت عندما أرى عناوين بعض الألعاب التي سيتم تعديلها، أقول لنفسي إنني سأكون غير قادر تمامًا على كتابة السيناريو. وربما بعد ذلك سأفاجأ بالنتيجة بشكل إيجابي.. أتمنى ذلك، لأنني أعتقد أننا سنستفيد بشكل جماعي إذا نجحنا. ما يهمني أكثر هو أن يُمنح المؤلفون المكانة التي يستحقونها. بدلاً من استغلال الامتياز مالياً، وتوظيف كتاب عشوائيين مع قائمة من النقاط المحددة التي يجب اتباعها. لأن هذه ليست الطريقة التي تقوم بها بالتكيف الجيد.
هذه هي المرة الثانية التي تتعامل فيها مع لعبة فيديو، منذ أن كتبت السيناريو لهابوردلاند,من إخراج إيلي روث.
لقد كتبت للتو المسودة الأولى للسيناريو منذ سنوات. ومن وقتها تمت إعادة كتابته وأه… “تحول”. الفرق الحقيقي معآخر مناهو هيكلي: على شاشة التلفزيون، كاتب السيناريو هو "المؤلف" [بالفرنسية]. لماذا لا يكون نفس الشيء في السينما؟ دون أن أقصد الإساءة للمخرجين، لكني أعتقد أننا سنكسب الكثير من إسناد مفاتيح الفيلم إلى من يملك الرؤية الشاملة - إلى درجة القدرة على كتابة القصة بأكملها والحوارات والتفصيلات. العمل والأزياء والمؤثرات الخاصة. وهذا هو أحد الأسباب التي تجعل التلفزيون جيدًا جدًا في الوقت الحالي، ولماذا يتفوق على السينما بانتظام. دعونا نضع الكتاب في المسؤولية!
لفترة طويلة، كانت هوليوود تنظر بازدراء إلى ألعاب الفيديو. اليوم، المبدعين مثل نيل دروكمان أوهيديو كوجيمايُنظر إليهم كمؤلفين، على وجه التحديد. ما الذي تغير؟
عمرالمديرين التنفيذيينالاستوديوهات، والتطور السردي لألعاب الفيديو على مدى السنوات العشر الماضية والأموال التي تجلبها. حتى قبل خمس سنوات، كان عدد قليل جدًا من الأشخاص في الصناعة يعرفون أسماء Druckmann أو Kojima. لقد تغيرت الأمور كثيرًا منذ ذلك الحين، وكان ذلك أفضل بكثير. كما تعلمون، لقد لعبت ألعاب الفيديو طوال حياتي:النسيان,جي تي ايه الرابعوآخرونV,ريد ديد ريدمبشن، تداعيات، بيوشوك,إله الحرب، كلقاتل العقيدة…قصص لا تصدق. على الرغم من أنني نظرتالعرابفي كثير من الأحيان، إذا قمت بإضافتها، فلن أتمكن أبدًا في حياتي من الوصول إلى 260 ساعة قضيتهاسكيريم! إن المبدعين الذين يصنعون ألعابًا رائعة لا يقلون أهمية وتأثيرًا عن أي مخرج أو مخرج. أولئك الذين نظروا إليهم بازدراء يختفون. أو غيري رأيك
The Last of Us، حاليًا على Prime Video.

قبل بيدرو باسكال، اكتشف من كاد أن يلعب دور جويل في The Last of Us