لماذا آخر منا 2 هي لعبة أساسية [نقد]

قصة رائعة عن الكراهية والانتقام ، شاعرية كما أنها مزعجة.

كانت الحدود أكثر فأكثر لبضع سنوات ، وضعت إضعافها بسبب ضربات بعض المبدعين أن الترسيم بين السينما ولعبة الفيديو كان مسألة العالم القديم. ولكن إذا كان ديفيد كيج محاولات سعيدة إلى حد ما (ما وراء: اثنان من النفوس ، ديترويت: كن بشريًا...) ، إخوانها (Red Dead Redemption 2) أو Hideo Kojima (Metal Gear Solid ، Death Stranding...) في عداد المفقودين في المستقبل الهجين ، كانت الملاحظة هي نفسها بشكل صارم في وقت الائتمانات النهائية: فكرة جميلة عن الانصهار الكلي الذي عملت فقط في لحظات ، عابرة (حركية هنا ، لحظة خالصة من التأمل- هناك) ، قبل طبيعة ألعاب الفيديو (الحاجة إلى "اللعب" ، والآليات التي تسير معها) تُحسِّن العمل بأكمله.

من الصعب ، مع وضع كل هذا في الاعتبار ، قمع ابتسامة عن طريق الإطلاقآخر منا 2، عندما يظهر Sentencieux على الشاشة: "من إخراج نيل دروكمان». ومع ذلك: في 42 عامًا ، نجح الأميركيين الإسرائيليين الذين أصبحوا نائب رئيس استوديو الكلاب المشاغب للتو في ما كان يلمسه مع الأولآخر منا.وهي لعبة تتقن في أصغر جوانبه (التقنية ، السرد) التي تمكن من جعلنا ننسى وجود الحدود - دون قطعطريقة اللعب -، جعل الحركة والتفاعل محرك سيناريو. عمل غموض وظلام مجنون ، والذي يتبع مسار Indie دون أن ينسى وضعه الرائع.

الانتقام في الجلد

يقع دائمًا في عالم ما بعد المروع حيث يتجول العديد من التجوال المصاب المصاب بصنع بشرتك ،آخر منا 2يستأنف بضع سنوات من النهاية المزعجة من شيخه ، عندما أنقذ (المفسد) جويل إيلي ، ضحى بتمرير لقاح كان يمكن أن ينقذ الإنسانية من الوباء. تم تركيب الثنائي الآن في قرية صغيرة حيث يجتمع العشرات من الناجين ، ويؤدي الثنائي إلى حياة طبيعية تقريبًا ، بين مباحين لاستعادة الطعام وإبادة الزومبي القليلة التي لا تزال تغامر في المنطقة.

كلب شقي/سوني

لن نعود هنا إلى تفاصيل القصة ، فهي مفاجأة بأكثر من طريقة. اعلم فقط أن إيلي ستضطر إلى ضرب الطريق هناك ، وأن مصيرها سوف يختلط بمجموعات جديدة من البشر الأصحاء أكثر أو أقل ، وجبهة تحرير واشنطن والندبات. "" "موضوعاتآخر منا 2تعتمد على حقيقة عالمية: إذا كنا قادرين على الحب غير المشروط ، فنحن قادرون على الكراهية اللانهائية. وهذين المشاعران مرتبطان بشكل لا ينفصميلخص نيل دروكمان في ملاحظته عن نيته. الانتقام والعنف التالي ، سيتم استجوابه في الواقع خلال مجملالفيل 2، حتى إجبار اللاعب على التشكيك في مسؤوليته في المذابح التي تحدث على الشاشة. على الرغم من أنه يعتمد بشكل أساسي على الاستكشاف (سيتم دائمًا مكافأتهما) ، إلا أن اللعبة تبقي في قلبهاطريقة اللعبورثت منمجهول، معالمعاركدموي.

ليس من غير المألوف أنه بعد جعل المسحوق يتكلم ، تطلب منك شخصية غير لاعب عدم قتله ، أو على العكس من ذلك ، فإنك تثيرك حتى تنتهي من ذلك. هذه المراحل ، المخلوطة مع التغييرات المروعة على نفس الموقف ، تسمح للكلب المشاغب برأس الانتقادات علىالتنافر ludo-narrative d 'مجهول(بشكل أساسي: كيف يمكن أن تتحول شخصية ناثان دريك إلى قاتل متسلسل خلال المراحل القتالية؟). وهكذا تبرر اللعبة وحشيتها بقدر ما تدينها ، وتغتنم الفرصة للتحقيق حتى الإرهاق حيث يمكن للإنسان (يجب؟) الذهاب للحصول على التعويض. رائع كما هو جرفت أخلاقيا.

قفزة تكنولوجية

أينGTAفقط فكر في أمريكا من خلال تجاوزاتها ووفرةها ،الفيل 2مهتم بالبقايا المتعفنة لبلد تم تجريده من كل شيء ، تم القبض عليه في عنف وهو خطيته الأصلية وأغنيته البجعة. هذا لا يمنع الشعر: Druckmann وفرقه يعرفون بعضهما البعض في حوزة كاملة للتقنية اللازمة لإنشاء Ellie و Joel وآخرون لحظات من الدهشة ، مثلمشهد الزرافاتأولاًآخر منا. مع المفتاح السينمائي أكثر من جميع أفلام العام التي تم جمعها.

بصريا ،الفيل 2هي صفعة في جميع الأوقات (حتى على PS4 "الكلاسيكية") ، وهو نوع اللعبة التي نراها فقط في نهاية حياة وحدة التحكم ، عندما اكتسب المطورون تحكمًا تامًا في الجهاز. ولكن إلى جانب الإدارة المذهلة للضوء الدقيق والعمل على المجموعات ، يمكن قراءة القفزة التكنولوجية الحقيقية في عيون وتعبيرات الشخصيات الرئيسية ، للواقعية القاسية. جولةالتقاط الحركة، إلى جانب مجموعة من التسوية العالية ، مع إعطاء سمك غير مسبوق لهذه الكائنات التي لن يتم استجواب ماديها لثانية.

ومع ذلك ، فإن لعبة Naughty Dog ليست استثناءً لبعض التقريب فيهطريقة اللعب(الذي تطور القليل جدًا منذ الحلقة السابقة ، لكنه ينزلق بشكل غير محسوس إلى التاريخ) ، وكذلك الأطوال (يبدو أن اللعبة تصل إلى نهايتها ثلاث مرات على الأقل ، قبل البدء من جديد). كما أنه يغرق بفائض من القتال ، ولكنه ينشغل على نطاق واسع في مشاهدها المرعبة مع جو قمعي ، يسكنه الوحوش التي تظهر عندما لا تتوقعها على الأقل (قفز الخوفمرعبة بشكل صحيح). ما رأيناه أكثر قوة على الشاشة منذ ... منذ متى ، بالفعل؟

The Last of Us 2 ، حصريًا على PlayStation 4. متاح في 19 يونيو ، 69.99 يورو.